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流动光效制作效果

1.首先是最常用的Trapcode公司的插件组,这里面有3D Stroke和Particular两大王牌。
关于3D Stroke用法的简要步骤是:先在AE中的任意固态层用钢笔工具绘制一段mask路径,然后再在滤镜组下选取此插件,进行参数的调节动画线条
如图:1 (其中参数size你可以调节大一些达到意想不到的效果)
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看贴不回,不给面子,哼~~~~晃晃我打~~
接着需要加入glow辉光效果并调节参数如图:2 这样一个基本的单一线条流光就产生了
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不过我们还可以调节3D stroke的三维镜头参数或者把此层转换成三维层,使流光能够在一个虚拟的三维空间里流动
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不过我们还可以调节3D stroke的三维镜头参数或者把此层转换成三维层,使流光能够在一个虚拟的三维空间里流动
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下面
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Particular这个插件其实称不上是做流动光效的专业插件,而是一个功能强大的“粒子”级插件,但正如大多数类似插件一样,我们充分利用了它其中的功能,下面就让我们来看看:

开始很简单,建立一个solid固态层,然后为其添加此插件就可以产生最基本的效果,然后展开参数Animation presets选择t OrganicLine效果,如图预览会看到产生了几束交错流动的线条
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下面再给它加个Shine的光效,为后面做些准备,参数如图所示
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但是弯曲前进的交错线条并不能达到我们想要的最终效果,这里我们要做的主要工作是利用它。接下来,我们要将此效果所在的层进行拉伸,然后对其加以横向上的模糊,最后一步只需加入光泽类的效果进行润色即可。在完成上述一系列的操作之后我们可以发现刚才的线条已经在横向上实现了我们所要达到的目的。如图
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若要改变它的流动方向,我们可以在Distort滤镜组下选择各种扭曲形变,甚至你可以转换三维层让它在虚拟的三维空间里流动。如图
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接着再复制叠加一层在上面,使光效的对比突出一些,如图 当然你可以根据自己的喜好再进行色调和空间位置上的调节,最后按下小键盘的0键预览一下,效果还不错吧。
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下一讲
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首先建立Comp和一个Solid层,再为Solid层应用一个Render\cell pattern滤镜,调节参数如图
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然后将Solid层的三维开关打开,调节Solid层到如图的位置(当然这位置要根据你的具体需要了),动画同前面的Fractal Noise设置一样,下面是我的调节参数如图
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下面为了去掉一些格子,必须调节明暗对比,所以加入了一个Ajust\Brightness&contrast,调节参数后可以看到,原来的一些格子在明暗对比发生变化的情况下不见了,这里主要是为后面做准备。如图
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接着再来加入一个重要的glow,达到发光效果,这时看上去还没达到我们要的效果,不用急,加入一个运动模糊不就行了,OK,如图 当然你还可以多复制几层并改变它在空间中的位置。此种方法在于拓宽一下大家的思路
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