水晶石全球
• 教育集团网
• 新加坡学院
• 香港学院
|
直营中心
• 教育学院首页
• 北京中心
• 上海中心
• 广州中心
• 青岛中心
学院首页
公司介绍
学院简介
公司作品
教学环境
大事记
水晶石作品
新闻活动
课程设置
超媒体
游戏美术
电视包装
影视动画
建筑表现
动画导演
学生作品
专家团队
黑 板 报
电子杂志
图书出版
就业指导
专业论坛
活动合作
您在这里
首页
>
交流社区
社区首页
游客:
注册
|
登录
|
统计
|
帮助
水晶石数字教育论坛
»
Maya 教程专区
» 真实汽车车轮的制作
‹‹ 上一主题
|
下一主题 ››
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
标题: 真实汽车车轮的制作
阿木
做个光头美女当头像
UID 408
精华
6
积分 0
帖子 2288
积分 3491 分
水晶石 814 颗
学徒 0 级
阅读权限 255
注册 2006-6-5
#1
使用道具
发表于 2006-9-19 15:48
资料
个人空间
短消息
加为好友
真实汽车车轮的制作
打开你的Maya,切换到Front视图,创建圆滑的曲线(如pic 0所示)。在这个教程里我使用厘米作为单位,车轮的直径为3.927(如pic 1),这个尺寸在xyz轴上都是有效的,你可以自己选择你喜欢的尺寸,如3.9或4。
现在选择第二条圆环曲线,使用surface >planar命令。然后使用 edit nurbs>rebuild 命令重建曲面,改变曲面UV度为8x8,这一点非常重要,因为我们需要一个非常精确的曲面。
发贴总希望有人回复,哪怕别人在回复里啥也不说,只是,一个字一个笑脸也会让我深深感到被关注的幸福。
[广告]
建筑表现长期班7月27日开课
影视动画长期班7月13日开课
电视包装动画长期班7月13日开课
阿木
做个光头美女当头像
UID 408
精华
6
积分 0
帖子 2288
积分 3491 分
水晶石 814 颗
学徒 0 级
阅读权限 255
注册 2006-6-5
#2
使用道具
发表于 2006-9-19 15:49
资料
个人空间
短消息
加为好友
在Front视图里选择CV点,将其在-z轴方向拉伸,数值约为-0.235。你可以在Channel box里看到这一数值。
选择9个CV点,将其在-z轴上拉-0.235的距离。
选择那些卵形的曲线,并在-z轴上移动-0.46。
先选择大的卵形曲线,按住Shift键选择小形卵形曲线,一组一组的Loft它们,然后就可得到如下图的结果。
发贴总希望有人回复,哪怕别人在回复里啥也不说,只是,一个字一个笑脸也会让我深深感到被关注的幸福。
[广告]
建筑表现长期班7月27日开课
影视动画长期班7月13日开课
电视包装动画长期班7月13日开课
阿木
做个光头美女当头像
UID 408
精华
6
积分 0
帖子 2288
积分 3491 分
水晶石 814 颗
学徒 0 级
阅读权限 255
注册 2006-6-5
#3
使用道具
发表于 2006-9-19 15:50
资料
个人空间
短消息
加为好友
在Front视图里选择CV点,将其在-z轴方向拉伸,数值约为-0.235。你可以在Channel box里看到这一数值。
选择9个CV点,将其在-z轴上拉-0.235的距离。
选择那些卵形的曲线,并在-z轴上移动-0.46。
先选择大的卵形曲线,按住Shift键选择小形卵形曲线,一组一组的Loft它们,然后就可得到如下图的结果。
发贴总希望有人回复,哪怕别人在回复里啥也不说,只是,一个字一个笑脸也会让我深深感到被关注的幸福。
[广告]
建筑表现长期班7月27日开课
影视动画长期班7月13日开课
电视包装动画长期班7月13日开课
阿木
做个光头美女当头像
UID 408
精华
6
积分 0
帖子 2288
积分 3491 分
水晶石 814 颗
学徒 0 级
阅读权限 255
注册 2006-6-5
#4
使用道具
发表于 2006-9-19 15:52
资料
个人空间
短消息
加为好友
接下来fillet 和 trim卵形的曲面,我将fillet的值设为-0.03。
然后重复circular并trim这些三角形及卵形曲面(中间的圆形曲面后面再做)。在circular比较大的圆形曲面时,我取值为-0.30,小的取值为-0.20。
创建车轮盖子:在前视窗中,创建一个圆柱体并将它的尺寸在xyz轴缩小到0.234,旋转90度,并将它移动到物体的中心,然后在-z轴上移动-0.235的距离。
调整前面的CV点到如(pic 21)的效果,调整好后,选择最外面的Isoparm线,使用Surfaces>Planar命令闭合这个车轮盖子。
接下的,你需要fillet盖子,circular fillet的值为0.030。
发贴总希望有人回复,哪怕别人在回复里啥也不说,只是,一个字一个笑脸也会让我深深感到被关注的幸福。
[广告]
建筑表现长期班7月27日开课
影视动画长期班7月13日开课
电视包装动画长期班7月13日开课
阿木
做个光头美女当头像
UID 408
精华
6
积分 0
帖子 2288
积分 3491 分
水晶石 814 颗
学徒 0 级
阅读权限 255
注册 2006-6-5
#5
使用道具
发表于 2006-9-19 15:53
资料
个人空间
短消息
加为好友
Ok,现在你可以将所有的补助线隐藏起来,选择所有物体,并给它们一个缺省的PhongE材质,调整PhongE材质的主颜色(Main color)。
渲染前的检查:
edit > Select all by type > NURBS surfaces,到rendering module,再到render > set NURBS tessellation > option box,将curvature tolerance设为highest value,将U和V Division Facto设为5,然后set and close。
确认你在全局渲染的设置里设置为产品质量(还有光线跟踪-如果你想的话),然后渲染它,你将得到……
发贴总希望有人回复,哪怕别人在回复里啥也不说,只是,一个字一个笑脸也会让我深深感到被关注的幸福。
[广告]
建筑表现长期班7月27日开课
影视动画长期班7月13日开课
电视包装动画长期班7月13日开课
Roc
UID 219
精华 0
积分 0
帖子 72
积分 240 分
水晶石 111 颗
学徒 0 级
阅读权限 10
注册 2006-4-22
#6
使用道具
发表于 2006-9-20 01:32
资料
个人空间
短消息
加为好友
嗯,上课时已经做过了
[广告]
建筑表现长期班7月27日开课
影视动画长期班7月13日开课
电视包装动画长期班7月13日开课
投票
交易
悬赏
活动
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
个人空间管理
基本概况
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
在线时间
管理团队
管理统计
清除 Cookies
-
联系我们
-
水晶石数字教育论坛
-
Archiver
-
WAP
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
个人空间管理
基本概况
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
在线时间
管理团队
管理统计