水晶石全球
• 教育集团网
• 新加坡学院
• 香港学院
|
直营中心
• 教育学院首页
• 北京中心
• 上海中心
• 广州中心
• 青岛中心
学院首页
公司介绍
学院简介
公司作品
教学环境
大事记
水晶石作品
新闻活动
课程设置
超媒体
游戏美术
电视包装
影视动画
建筑表现
动画导演
学生作品
专家团队
黑 板 报
电子杂志
图书出版
就业指导
专业论坛
活动合作
您在这里
首页
>
交流社区
社区首页
游客:
注册
|
登录
|
统计
|
帮助
水晶石数字教育论坛
»
其他三维软件教程专区
» Rhinoceros 4.0 正式中文版 (超强的NURBS建模)鲜新出炉!
‹‹ 上一主题
|
下一主题 ››
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
标题: Rhinoceros 4.0 正式中文版 (超强的NURBS建模)鲜新出炉!
物理老虎
UID 4790
精华
3
积分 0
帖子 1685
积分 3468 分
水晶石 1 颗
学徒 0 级
阅读权限 10
注册 2007-3-9
#1
使用道具
发表于 2007-3-13 17:45
资料
个人空间
短消息
加为好友
Rhinoceros 4.0 正式中文版 (超强的NURBS建模)鲜新出炉!
Rhino提供所有NURBS功能,丰富的辅助工具,如实时渲染、层的控制、对象的显示状态等。
Rhino可以定制自己的命令集;还提供命令行的输入方法,用户可以输入命令的名称和参数。
在渲染方面Rhino提供了材质等较多的控制。
Rhino可以输出许多种格式的文件。可以直接输出NURBS模型到3DMax、Softimage3D等软件中,
另外也可以把NURBS转换为多边形组成的物体,供其他软件调用。
正式2CD多国语言版,包括如下语言:Languages included: German, Cerky, English, Espanol, Francais, Italian, Japanese, Korean, Polish, Simpl. Chinese, Trad. Chinese!
Rhinoceros 4.0 正式中文版 (超强的NURBS建模):
超强的NURBS建模工具:Rhinoceros 4.0
新增项目:
ShearFace指令:选取任意数量的面,设定倾斜轴,指定参考点做倾斜。
DeleteEdge指令:您可以选取任意数量的非直线曲面边缘,以直线边缘将其取代。
"ExtendSideEdges=Yes"时,非直线边缘并不是被直线边缘取代,而是以被删除边缘两侧边缘的切线延伸交线为修剪曲线,两条边缘延线必需相交于曲面边界内部才能成功。
"KeepTrimObjects"选项会复制原来曲面的边界曲线以便做前后对照。
开启DWG/DXF:现在可以读取复线(MLine)。
Print指令:于图层和物件内容的Print Width下拉清单中新增一个"No Print"选项。这个选项可以让显示于画面上的物件不被打印到纸上。避免印出建模辅助线和图纸配置里Detail视图的边框。
Print指令:现在Rhino会记住上一次的打印设定,做为下一次打印的预设值,在重新启动Rhino后仍然有效。
SoftEditCrv command: Move a point on a curve and the surrounding points move. The farther the surrounding points are from from the original, the less they move.
Options: Copy - makes a copy of the curve. FixEnds - keeps ends fixed. Distance - distance influenced by the move.
SoftEditSrf指令:移动曲面上的一点,曲面在该点周围的部分也会被不等量的移动。The farther the surrounding points are from from the original, the less they move.
Options: Copy - 复制曲线。 FixEnds - 固定两端。 U_Distance - 移动力在曲面U方向的影响范围。 V_Distance - 移动力在曲面V方向的影响范围。
TMerge指令:TMerge是一个特殊用途的指令,它会将未修剪的曲面边缘往工作平面Z轴方向延伸,使其与边界曲面相交,并组合成为T形的多重曲面。
WireCut指令:选项名称变更。CurveNormal改为NormalToCurve、Path改为AlongCurve。 ]
改善项目:
显示:由基本材质编辑器中的Texture设定的贴图在渲染模式工作视窗不会再变模糊。
更新建构历史(History)。当输入物件变更时,建构历史会自动更新由输入物件所建立的物件。并不是所有的指令都具有建构历史功能。以下是目前支持建构历史的指令:
EdgeSrf
HistoryTest
Intersect
Line
Point
Loft
Flow
Sporph
Sped
NetworkSrf
Project
RailRevolve
Revolve
Symmetry
Copy
Rotate Copy=yes
Scale Copy=yes
Array
记录建构历史(Record选项):
您可以开启或关闭建构历史,当建构历史关闭时,所有指令的建构历史都不会被记录。您可以使用两种方法控制建构历史是否被记录:使用History指令的Record选项或使用Rhino状态列上的Record History切换开关。History指令的Record选项为Rhino是否记录建构历史的预设值。状态列上的Record History切换开关可用于暂时开启或关闭记录目前执行指令的建构历史。在未执行任何指令时切换此开关,下一个执行的指令才会生效。
通常建构历史最好预设为关闭,在执行指令时再选择性地开启记录建构历史。记录建构历史除了会消耗电脑资源以外,还会使储存的档案变大。
更新建构历史(Update选项):
当一个父系物件被变更时,Rhino会自动更新与该物件有建构历史连结的子系物件。Update选项预设为开启,当此功能造成操作上的不便时,您可以将其关闭。
锁定建构历史(Lock选项):
有些时候使用者会希望建构历史的子系物件只能因为父系物件的变更而改变。开启锁定建构历史时,建构历史的子系物件会被自动锁定。避免子系物件被意外变更而破坏其与父系物件之间的建构历史连结。History指令的Update选项设定为Yes时,编辑父系物件会自动更新子系物件。
与建构历史相关的指令:
History:用以控制建构历史设定。
RecordHistory:状态列上的切换开关。
SelObjectsWithHistory:选取有记录建构历史的物件(可作用于因建构历史而被锁定的子系物件)。
SelDescendants:选取目前被选取物件的父系物件。(可作用于因建构历史而被锁定的子系物件)。
SelAntecedents:选取目前被选取物件的子系物件。(可作用于因建构历史而被锁定的子系物件)。
HistoryPurge:清除被选取物件的建构历史。
HistoryReport:列出被选取物件的建构历史内容(可作用于因建构历史而被锁定的子系物件)。
HistoryUpdate:在更新建构历史关闭时,强制被选取的物件更新建构历史(可作用于因建构历史而被锁定的子系物件)。
附注:建构历史现在会储存于Rhino的3DM档案中。建构历史不会储存于IGES、STEP、DWG...档案中。
I am the best of the best. 太不谦虚了,呵呵。
[广告]
建筑表现长期班7月27日开课
影视动画长期班7月13日开课
电视包装动画长期班7月13日开课
xiuph
UID 5307
精华 0
积分 0
帖子 1
积分 1 分
水晶石 0 颗
学徒 0 级
阅读权限 10
注册 2007-4-28
#2
使用道具
发表于 2007-4-28 08:06
资料
个人空间
短消息
加为好友
我想下载此软件
[广告]
建筑表现长期班7月27日开课
影视动画长期班7月13日开课
电视包装动画长期班7月13日开课
投票
交易
悬赏
活动
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
个人空间管理
基本概况
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
在线时间
管理团队
管理统计
清除 Cookies
-
联系我们
-
水晶石数字教育论坛
-
Archiver
-
WAP
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
个人空间管理
基本概况
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
在线时间
管理团队
管理统计