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LightWave 3D制作再生侠全过程(一)

本教程由游戏兵工厂 wingwalker 原创。   本教程是关于利用LightWave 3D工具,通过身体的制作、头部的制作、手的制作、盔甲的制作、UV的制作、贴图的制作等六部分教程内容,来介绍制作游戏角色再生侠的过程。希望能给游戏制作爱好者带来帮助。现在我们就开始再生侠身体部分制作的学习。


  1、在LW中建立一个3*1*1的box,并调整他的形状作出大概身体的样子,如下图1:

图1


  2、选中肩布的面用smooth shift(快捷键F)挤出手臂的样子,如图2~图3,(快捷键注意大小写)


图2


图3

3、同理挤出脚部和颈部的面,如图4~图8:

图4



图5


图6


图7


图8

  4、选中中间以及颈部,手部多余的面删除,使用subdivide(快捷键D)命令,选择metaform模式,将模型细分一次(删除面的作用是避免接口处由于细分变形),如图9~图11:

图9



图10


图11

  5、在细分模型上调整布线,注意身体结构的走向,如图image00012


图12

  6、选中胸腹部的一圈面,使用quickcut切出新的边线,并将多余的点焊接,调整结构,如图13~图15:

图13



图14


图15

I am the best of the best.   太不谦虚了,呵呵。
7、同样切出肋部的线,调整 ,如图16~图18:

图16



图17


图18

  8、手臂腋下的现在和身体直接联在一起,这在结构上不是很适合动画,所以我们选中腋下一圈面,ctrl+u打散,用ctrl+t 移动接口的地方,并用p补面完成结构的调整,如图19~图21:


图19


图20


图21

  9、接下来进行细节的调整,选中如图所示的面,quickcut切出,合并多余的点,背部也同样处理,调整布线,如图22~图27:

图22



图23


图24


图25


图26


图27

  10、处理胸部和肩部的结合部分,基本都是切割和焊接,调整结构,具体操作如图28~图36:

图28



图29


图30


图31


图32


图33


图34


图35


图36

I am the best of the best.   太不谦虚了,呵呵。
11、选中胸部的面,切出结构线,调整形状,选中中间的面,使用ctrl+k 可以改变2块相邻面的线的走向,如图37~图40:

图37



图38


图39


图40

12、选中上臂的面,挤出二头肌,加线调整,如图41~图44:

图41



图42


图43


图44

 13、分别对小臂和腿部来进行结构的调整,如图45~图55:

图45



图46


图47


图48


图49


图50


图51


图52


图53


图54


图55

  14、使用polygon statistics(ctrl+w)可以方便的检查由于切割焊接所形成的1点面和2点面,选中他们删除,如果有大于四边的面也请做调整,养成良好的习惯尽量使模型保持干净,如图56:

图56


  15、选中中心的一圈面,使用set value (ctrl+v)使其在x轴归0,然后使用 mirror (V) 镜像出身体的另一半,如图57~图58:


图57


图58

 16、对由于只作一般身体是没有考虑到的结构线做调整,如下图59~图61:

图59



图60


图61

  17、删掉另一半的模型,加线作出关节的位置,继续对关节处作结构上的调整,以利于动画的制作,最后镜像完成身体的基本制作,如图62~图63:


图62


图63

  在制作身体的过程中请尽量注意大的比例的把握和整体的曲线走势,尤其是站姿势侧面的身体弧度很重要,参见图中的标识。
I am the best of the best.   太不谦虚了,呵呵。

好强

饿。。。。。真的好强。呵呵。谢谢了。收藏了
厉害啊 收了
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