| 11、选中胸部的面,切出结构线,调整形状,选中中间的面,使用ctrl+k 可以改变2块相邻面的线的走向,如图37~图40: 
图37

图38

图39

图40
12、选中上臂的面,挤出二头肌,加线调整,如图41~图44: 
图41

图42

图43

图44
13、分别对小臂和腿部来进行结构的调整,如图45~图55: 
图45

图46

图47

图48

图49

图50

图51

图52

图53

图54

图55 14、使用polygon statistics(ctrl+w)可以方便的检查由于切割焊接所形成的1点面和2点面,选中他们删除,如果有大于四边的面也请做调整,养成良好的习惯尽量使模型保持干净,如图56:

图56
15、选中中心的一圈面,使用set value (ctrl+v)使其在x轴归0,然后使用 mirror (V) 镜像出身体的另一半,如图57~图58:

图57

图58
16、对由于只作一般身体是没有考虑到的结构线做调整,如下图59~图61: 
图59

图60

图61
17、删掉另一半的模型,加线作出关节的位置,继续对关节处作结构上的调整,以利于动画的制作,最后镜像完成身体的基本制作,如图62~图63:

图62

图63 在制作身体的过程中请尽量注意大的比例的把握和整体的曲线走势,尤其是站姿势侧面的身体弧度很重要,参见图中的标识。 |