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标题: zbrush3中文教程(超全)二
滴滴水





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发表于 2008-7-25 14:05  资料  个人空间  短消息  加为好友 
zbrush3中文教程(超全)二

3.3预制笔刷
这些预制笔刷是使用ZBrush新的宏功能创建的脚本按钮。每个按钮集成了我选择的笔刷设置(这个我是指的是谁哦?难道是制作者么?)一点击按钮就笔刷设定就会按我喜欢的一些选择恢复。这些笔刷为了模拟真实世界的雕刻而设计的。当然它们只是一个开始,使用它们并让我们知道你是多么的喜欢它们。



3.4 绘制
你的模型在画布上看上去的效果都是绘制控制的,绘制是一个自定义的ui元素,它包括zbrush的Render Palette(渲染面板), Light Palette(灯光面板)和Material Palette(材质面板)。当你有时间的时候查一查这些面板的功能了解学习ZBrush的默认自由界面模式。

绘制面板的第一个大缩略图是材质的图片,点击它可以选择不同的材质或者使用默认的红蜡材质。



3.5窗口
窗口面板包含了许多ZBrush的默认面板,使用这个自定义的UI元素可以快速进入ZBrush的默认模式——自由界面,慢慢学习ZBrush的环状原则。(不知道为什么,我的zbrush3无法调用window面板,知道原因的朋友说一声)


你可以点击菜单右上方附近的Menus按钮来显示所有的默认面板。

3.6帮助选项
这个帮助面板让你迅速进入zbrush的在线文档和zbrush的官方论坛。



3.7三维模型
在zbrush界面的最右边有两个面板
* 3D Model(三维模型)
* Layers (层)
3D Model控制许多与你模型有关的特征,最上面的按钮控制你模型网格的密度和分辨率等级,点击Divide(细分)按钮能够细分你的模型增加更多的网格。



HD Geometry包含让你的模型上升到十亿个多边型的所有控制。要更多地了解在hd_sculpting页面
Masking来自工具面板的:Masking Subpalette。要学习更多信息请参阅Masking
Subpalette页面,同时也可以参阅Masking页面了解更多的Masks信息。
Morph Target来自工具面板的:Morph Target
Subpalette。要学习更多信息请参阅Morph Target Subpalette页面
Polygroup来自工具面板的olygroups
Subpalette。要学习更多信息请参阅Polygroups Subpalette页面
Texture Controls来自工具面板的最基本的内容:Texture
Subpalette。要学习更多信息请参阅Tool:Texture Subpalette页面
Adaptive Skin只能用于你使用ZSphere的情况下。要学习关于ZSphere
的更多信息请参阅下面的教程:
* The Making of
* "Birth" by Francois Rimasson Featuring: Transpose, ZSpheres, SubTools, and Mesh

Extraction
* Tutorial: Bird of Prey
* SubTool Hair Sculpting Tutorial
* ZSpheres

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