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标题: AfterEffects制作草原上的阳光特效视频
滴滴水





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发表于 2008-7-28 14:45  资料  个人空间  短消息  加为好友 
AfterEffects制作草原上的阳光特效视频

态效果如下




静态效果如下  

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制作步骤

建立合成文件

运行After Effect6.5,建立合成文件Animating Phase,设置如下:Preset(预设):NTSC,640×480(宽×高)ixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;Frame Rate(帧速率):30;Resolution(分辨率):FULL;Duration(持续时间):19.6S;背景颜色为黑色。
导入素材
双击Project的空白区,导入素材TL028.mov文件。
创建阳光
1、给该素材引入特效Effect-> Trapcode->Shine。
特效参数的设置如下
(1)、设置Threshold(阀值)为135,注意调整这个参数的值,必须把合成模式设置选ADD才能看出效果
(2)、Colorize颜色的设置
打开Colorize(颜色模式),选择None,如图2-1所示。  

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图2-1 阀值的设置

(3)使用遮罩(Use Mask)
打开预处理Pre-Process项,勾选“Use Mask”,勾选“USE MASK”,将在光束发射基点周围产生一个圆形遮罩。比如设置遮罩半径为70 遮罩羽化为433.3,所表现的光线效果如图2-2所示。  

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图2-2 遮罩半径和遮罩羽化的设置
(3)Ray Length(光线发射长度)设置为3.1
(4)创建阳光变幻逼真的动态效果
这里我们采用Source Point(光束中心)控制方式,除了把Source Point设置为关键帧外,我们还将Mask Radius(遮罩半径)、Mask Feather(遮罩羽化)、Boost Light(发光亮度)设置为关键帧,以更逼真地模拟出阳光在云层中的变幻效果。选择Source Point affects Shimmer(光束中心对微光的影响)项,这个时候Radius (半径)为有效可设置项,设置该参数为54。关键帧的设置如表1。
[tr=#ffffff][td=1,1,60]参数
[/td][td=1,1,52]0秒
[/td][td=1,1,44]4秒
[/td][td=1,1,44]7秒
[/td][td=1,1,38]8秒
[/td][td=1,1,49]9秒
[/td][td=1,1,56]10秒
[/td][td=1,1,57]11秒
[/td][td=1,1,56]14秒
[/td][td=1,1,77]15.26 秒
[/td][td=1,1,70]17.16秒
[/td][td=1,1,55]19秒
[/td][/tr][tr=#ffffff][td=1,1,60]Mask Radius
[/td][td=1,1,52]65.6
[/td][td=1,1,44]32.1
[/td][td=1,1,44]70
[/td][td=1,1,38]105
[/td][td=1,1,49]188
[/td][td=1,1,56]  [/td][td=1,1,57]409
[/td][td=1,1,56]40.5
[/td][td=1,1,77]197
[/td][td=1,1,70]373
[/td][td=1,1,70]497 [/td][/tr][tr=#ffffff][td=1,1,60]Mask Feather
[/td][td=1,1,52]69.8
[/td][td=1,1,44]374
[/td][td=1,1,44]433
[/td][td=1,1,38]387
[/td][td=1,1,49]180
[/td][td=1,1,56]  [/td][td=1,1,57]110
[/td][td=1,1,56]413.4
[/td][td=1,1,77]177
[/td][td=1,1,70]170
[/td][td=1,1,70]441
[/td][/tr][tr=#ffffff][td=1,1,60]Source Point
[/td][td=1,1,52]47,127
[/td][td=1,1,44]276,90
[/td][td=1,1,44]  [/td][td=1,1,38]  [/td][td=1,1,49]416,118
[/td][td=1,1,56]481,74
[/td][td=1,1,57]  [/td][td=1,1,56]537,41
[/td][td=1,1,77]581,82
[/td][td=1,1,70]668,32
[/td][td=1,1,70]708,7.6
[/td][/tr][tr=#ffffff][td=1,1,60]Boost Light
[/td][td=1,1,52]0.3
[/td][td=1,1,44]0.4
[/td][td=1,1,44]  [/td][td=1,1,38]0.6
[/td][td=1,1,49]0.7
[/td][td=1,1,56]  [/td][td=1,1,57]  [/td][td=1,1,56]1.0
[/td][td=1,1,77]  [/td][td=1,1,70]
[/td][td=1,1,70]0.3
[/td][/tr]
表1 关键帧的设置
相位控制创建真实阳光
实例2采用Source Point(光束中心)控制方式,我们这里用Phase(相位)来控制阳光穿透云层的逼真效果。
取消Source Point affects Shimmer(光束中心对微光的影响)项,其他关键帧的设置不变,如表1。
给Phase(相位)设置关键帧,在0秒时设置为0,这里需要特别注意Phase(相位)的设置,必须把最后一个帧设置为关键帧,在该实例中也就是在019:06秒,设置Phase(相位)为6x+0,同时,为了突出细节,设置Amount为294, Detail的值为50,动态效果如图2-3所示。  

图2-3

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