北京中心
│
上海中心
│
青岛中心
│
香港中心
│
网上报名
│
在线问答
网站首页
学历教育
学院介绍
教学环境
师资介绍
公司作品
课程设置
学生作品
报名须知
就业指导
学生访谈
活动合作
教学成果
交流社区
黑板报
电子杂志
图书出版
北京中心
上海中心
青岛中心
香港中心
English
开课时间
优惠政策
付款方式
乘车方式
招生简章
关于就业
师资介绍
学生作品
关于食宿
常见问题
您在这里
首页
>
交流社区
社区首页
游客:
注册
|
登录
|
统计
|
帮助
水晶石数字论坛
»
影视合成 教程专区
» AfterEffects制作草原上的阳光特效视频
‹‹ 上一主题
|
下一主题 ››
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
标题: AfterEffects制作草原上的阳光特效视频
滴滴水
UID 9998
精华 0
积分 0
帖子 2088
积分 9746 分
水晶石 0 颗
学徒 0 级
阅读权限 10
注册 2008-7-15
#1
使用道具
发表于 2008-7-28 14:45
资料
个人空间
短消息
加为好友
AfterEffects制作草原上的阳光特效视频
态效果如下
静态效果如下
制作步骤
建立合成文件
运行After Effect6.5,建立合成文件Animating Phase,设置如下:Preset(预设):NTSC,640×480(宽×高)
ixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;Frame Rate(帧速率):30;Resolution(分辨率):FULL;Duration(持续时间):19.6S;背景颜色为黑色。
导入素材
双击Project的空白区,导入素材TL028.mov文件。
创建阳光
1、给该素材引入特效Effect-> Trapcode->Shine。
特效参数的设置如下
(1)、设置Threshold(阀值)为135,注意调整这个参数的值,必须把合成模式设置选ADD才能看出效果
(2)、Colorize颜色的设置
打开Colorize(颜色模式),选择None,如图2-1所示。
图2-1 阀值的设置
(3)使用遮罩(Use Mask)
打开预处理Pre-Process项,勾选“Use Mask”,勾选“USE MASK”,将在光束发射基点周围产生一个圆形遮罩。比如设置遮罩半径为70 遮罩羽化为433.3,所表现的光线效果如图2-2所示。
图2-2 遮罩半径和遮罩羽化的设置
(3)Ray Length(光线发射长度)设置为3.1
(4)创建阳光变幻逼真的动态效果
这里我们采用Source Point(光束中心)控制方式,除了把Source Point设置为关键帧外,我们还将Mask Radius(遮罩半径)、Mask Feather(遮罩羽化)、Boost Light(发光亮度)设置为关键帧,以更逼真地模拟出阳光在云层中的变幻效果。选择Source Point affects Shimmer(光束中心对微光的影响)项,这个时候Radius (半径)为有效可设置项,设置该参数为54。关键帧的设置如表1。
[tr=#ffffff][td=1,1,60]参数
[/td][td=1,1,52]0秒
[/td][td=1,1,44]4秒
[/td][td=1,1,44]7秒
[/td][td=1,1,38]8秒
[/td][td=1,1,49]9秒
[/td][td=1,1,56]10秒
[/td][td=1,1,57]11秒
[/td][td=1,1,56]14秒
[/td][td=1,1,77]15.26 秒
[/td][td=1,1,70]17.16秒
[/td][td=1,1,55]19秒
[/td][/tr][tr=#ffffff][td=1,1,60]Mask Radius
[/td][td=1,1,52]65.6
[/td][td=1,1,44]32.1
[/td][td=1,1,44]70
[/td][td=1,1,38]105
[/td][td=1,1,49]188
[/td][td=1,1,56] [/td][td=1,1,57]409
[/td][td=1,1,56]40.5
[/td][td=1,1,77]197
[/td][td=1,1,70]373
[/td][td=1,1,70]497 [/td][/tr][tr=#ffffff][td=1,1,60]Mask Feather
[/td][td=1,1,52]69.8
[/td][td=1,1,44]374
[/td][td=1,1,44]433
[/td][td=1,1,38]387
[/td][td=1,1,49]180
[/td][td=1,1,56] [/td][td=1,1,57]110
[/td][td=1,1,56]413.4
[/td][td=1,1,77]177
[/td][td=1,1,70]170
[/td][td=1,1,70]441
[/td][/tr][tr=#ffffff][td=1,1,60]Source Point
[/td][td=1,1,52]47,127
[/td][td=1,1,44]276,90
[/td][td=1,1,44] [/td][td=1,1,38] [/td][td=1,1,49]416,118
[/td][td=1,1,56]481,74
[/td][td=1,1,57] [/td][td=1,1,56]537,41
[/td][td=1,1,77]581,82
[/td][td=1,1,70]668,32
[/td][td=1,1,70]708,7.6
[/td][/tr][tr=#ffffff][td=1,1,60]Boost Light
[/td][td=1,1,52]0.3
[/td][td=1,1,44]0.4
[/td][td=1,1,44] [/td][td=1,1,38]0.6
[/td][td=1,1,49]0.7
[/td][td=1,1,56] [/td][td=1,1,57] [/td][td=1,1,56]1.0
[/td][td=1,1,77] [/td][td=1,1,70]
[/td][td=1,1,70]0.3
[/td][/tr]
表1 关键帧的设置
相位控制创建真实阳光
实例2采用Source Point(光束中心)控制方式,我们这里用Phase(相位)来控制阳光穿透云层的逼真效果。
取消Source Point affects Shimmer(光束中心对微光的影响)项,其他关键帧的设置不变,如表1。
给Phase(相位)设置关键帧,在0秒时设置为0,这里需要特别注意Phase(相位)的设置,必须把最后一个帧设置为关键帧,在该实例中也就是在019:06秒,设置Phase(相位)为6x+0,同时,为了突出细节,设置Amount为294, Detail的值为50,动态效果如图2-3所示。
图2-3
aa.jpg
(54.19 KB)
2008-7-28 14:45
aaa.jpg
(57.87 KB)
2008-7-28 14:45
aaaa.jpg
(35.54 KB)
2008-7-28 14:45
投票
交易
悬赏
活动
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
个人空间管理
基本概况
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
在线时间
管理团队
管理统计
清除 Cookies
-
联系我们
-
水晶石数字论坛
-
Archiver
-
WAP
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
个人空间管理
基本概况
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
在线时间
管理团队
管理统计