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标题: [Flash] 利用AS3来读取MP3的ID3档案资料
店小一





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发表于 2008-8-6 15:15  资料  个人空间  短消息  加为好友 
利用AS3来读取MP3的ID3档案资料

Function究竟是什么?

  我们习惯了function的存在,就像习惯了我们呼吸的空气却不去探究它的本质。看起来,似乎function和Number, Boolean, String一样都是ActionScript本来就有的类型

  先看以下代码:

  trace (aFunc); //输出:[type Function]

  trace (aFunc instanceof Function); //输出:true

  trace (aFunc instanceof Object); //输出:true

  function aFunc() {

   trace (“This is aFunc!Excuted!”);

  }

  第一行告诉我们aFunc的类型是Function, 第二行又证实了这一点aFunc确实是一个Function类型的实例,第三行更加有意思告诉我们aFunc是一个Object。

  初学者可能很惊奇,其实AS2.0中除了原始数据类型Number, Boolean, String,undefined, null,其余全是Object. 而AS3.0中则更加极端,一切皆对象。包括原始数据类型也是Object,只不过是特殊的不变对象(immutable objects)类型。与主题扯远了,打住。

  Function本质上到底是怎样的一种Object?

  与其他编程语言不同,在AS中, Function是一个Object,可以有独立的属性甚至方法。比如arguments,callee,caller。在AS3.0中,Function还由更多的属性。

  函数一旦执行,一个特殊的对象就建立了。我们称它为"active object",它含有以上的属性和本地变量。这个对象我们是不可访问的,属于内建的机制。同时,每个Function都含有一个内置的范围链(scope chain),这时也将被建立,以使Flash Player来检查所有的声明。函数可以层层嵌套,范围链也是如此。最大的范围链那当然是Global函数的范围链了,包括所有的全局变量和函数。

  第一行告诉我们aFunc的类型是Function, 第二行又证实了这一点aFunc确实是一个Function类型的实例,第三行更加有意思告诉我们aFunc是一个Object。

  初学者可能很惊奇,其实AS2.0中除了原始数据类型Number, Boolean, String,undefined, null,其余全是Object. 而AS3.0中则更加极端,一切皆对象。包括原始数据类型也是Object,只不过是特殊的不变对象(immutable objects)类型。与主题扯远了,打住。

  Function本质上到底是怎样的一种Object?

  与其他编程语言不同,在AS中, Function是一个Object,可以有独立的属性甚至方法。比如arguments,callee,caller。在AS3.0中,Function还由更多的属性。

  函数一旦执行,一个特殊的对象就建立了。我们称它为"active object",它含有以上的属性和本地变量。这个对象我们是不可访问的,属于内建的机制。同时,每个Function都含有一个内置的范围链(scope chain),这时也将被建立,以使Flash Player来检查所有的声明。函数可以层层嵌套,范围链也是如此。最大的范围链那当然是Global函数的范围链了,包括所有的全局变量和函数。


知道了Function 是Object又怎样?

  会给我们带来极大的便利和编程思维的改变:

  运用一:这是简单运用, 设立一个代理函数对象,根据条件的不同,将它指向不同的函数,实现动态改变。相信有经验的程序员都了解动态改变函数的便利性。而且由于AS提供了这种便利,运用这个特性可以衍生大量技巧。
  

  var kingdaFunc:Function;

  var sex:String = "male";

  if ( sex == "male") {

  kingdaFunc = maleFunc;

  } else {

  kingdaFunc = femailFunc;

  }

  kingdaFunc(); //输出: I am a boy

  function maleFunc() {

  trace ("I am a boy");

  }

  function femaleFunc() {

  trace ("I am a girl");

  }

运用二:建立函数执行队列。

  比如说,我有一个对象,我想根据不同的情况对它进行一系列的操作。但是有时需要所有的操作,有时又只需要一部分的操作。那么这个较高级的技巧,就能保证代码的高度重用性和简洁。
  

  var funcAry:Array = new Array();

  //将需要的操作步骤加入队列

  funcAry.push(aFunc);

  funcAry.push(bFunc);

  funcAry.push(cFunc);

  //供操作的对象

  var originObject:Object = new Object();

  //需要执行几步由execQueue这个参数决定,在实际工程运用中这个数可能是动态决定的。

  var execQueue:Number = funcAry.length;

  /核心步骤:/函数队列执行。实际运用中可以把它包装成一个函数,或者一个类的实例。

  for (var i:Number =0; i<EXECQUEUE;

  funcAry(originObject);

  }

  //trace出执行操作后的originObject里面的内容

  for (var i in originObject) {

  trace ( i + ":" + originObject);

  }

  //操作步骤a,b,c

  function aFunc(eO:Object) {

  eO.aFuncExected = true;

  trace ("aFunc()");

  }

  function bFunc(eO:Object) {

  eO.bFuncExected = true;

  trace ("bFunc()");

  }

  function cFunc(eO:Object) {

  eO.cFuncExected = true;

  trace ("cFunc()");

  }

 输出内容为:
  

  aFunc()

  bFunc()

  cFunc()

  cFuncExected:true

  bFuncExected:true

  aFuncExected:true

  
  前三行表明a,b,c三个函数按顺序执行了。后三行表明orginObject确实经过了三步操作,多了三个为true的属性。

  黑羽提醒:技巧可以再延深!

  可以通过一个函数来管理队列里面各个元素的位置,达到改变操作函数的顺序。比如通过一个数组来安排调用顺序
  

  var operationAry:Array = [2,1,0]

  for(var i:Number = 0; i<OPERATIONARY.LENGTH;

  funcAry[operationAry](originObject);

  }
  

  这样函数就通过2,1,0这样的倒序来执行操作。

  这个技巧还有很多可以延伸的地方,比如说动态控制操作函数的参数等等,供大家自己研究扩展。

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