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标题: [各类资讯报道] 《数码设计》杂志08年8月刊(78)内容抢鲜知
店小一





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发表于 2008-8-12 15:16  资料  个人空间  短消息  加为好友 
《数码设计》杂志08年8月刊(78)内容抢鲜知

《数码设计•CGW》

资讯(006-007)

  近日,软星科技三年磨一剑,发布了其全新形态的MMORPG 版大富翁——《大富翁星球》。此款“网络版大富翁”融入了历代单机大富翁游戏的经典元素,包括骰子、棋盘、卡片、神仙、命运、地产、经营、股票等。此作是北软正在研发中的三套游戏《大富翁星球》、《大富翁》、《三国战魂传》中第一款释出的游戏。除了预定在台湾运营以外,《大富翁星球》在中国大陆的运营商还未确定。






  备受瞩目的2008年度E3 (The Electronic Entertainment Expo) 展览于7月15日在美国洛杉矶胜利开幕。此次E3展中,《战锤Online》从多部大作中脱颖而出,力排众多实力强劲的单机游戏,成为唯一入围“最受期待游戏”提名的网络游戏。《战锤Online》是由制作备受赞誉的《卡米洛的黑暗时代》的EA Mythic制作的全新网络游戏。以Game Workshop 拥有25年历史的“战锤”为背景,引入次世代的阵营对抗系统,《战锤Online》目前在北美已进入了Beta测试阶段,预计将在今秋在北美、欧洲、新西兰、澳大利亚及东南亚地区同步上市。



国内外项目志(008-013)


专栏

Wall•E——皮克斯解密《瓦砾》幕后制作(014-019)

  在巴尔的摩的国家水族馆里游弋着无数的小丑鱼,听说前来游玩的美国人无论小孩还是大人,看到小丑鱼的第一反应都是开心地大叫“Nemo”。没错,在美国人心中,小丑鱼的名字就叫Nemo。能把一个动画角色做到如此深入人心的,除了多年以前的迪斯尼,也就只有现在的皮克斯了。说到口碑的话,现在的动画电影市场中恐怕没有谁比《瓦力》(WALL•E)的出品方皮克斯更硬。

•沉默是金——在许多动画片都忙不迭地加入很多插科打诨的段子的时候,《瓦力》却大唱反调:整部片子几乎没有一句对白。


•14年的酝酿——1994年夏天的一个中午,四个男人在几乎就要完成《玩具总动员》的拍摄时相约在一个餐馆里坐了下来,他们勾画了一个叫WALL•E的机器人的故事。


脚踩两个闪电麦坤——WALL•E的模型建设。


•导演Andrew Stanton访谈。



赤壁(上) 深入赤壁特效制作——专访水晶石特效团队(020-025)


  水晶石此次与吴宇森导演合作,为《赤壁》贡献了影片片头和部分特效镜头,可谓分量十足。其中,长达2分42秒的片头显得尤为抢眼:在云雾缭绕中两条恢宏的瀑布倾泻而下,将隐约可见的赤壁古战场渲染得气势磅礴,这时出现一把浑然天铸的周瑜的宝剑,这把剑从旧变新,就像带领观众进行时空穿梭一样,回到当时的历史,剑象征着光明、积极向上的力量,放眼望去,撼人心灵。这正是《赤壁》要传达的光明向上的意境。而片中两军大规模的列阵冲杀场面,更是华语片中难得一见的震撼镜头。这次我们专门请来《赤壁》片头和特效镜头的主创人员,水晶石公司的美术导演刘涛、测试镜头负责人潘杰和技术指导吕岳东,为大家深入剖析《赤壁》的片头和特效的创作历程。


•用特效连接乌林与赤壁


•用剑展现光明和正义


•独创性Shaders解决渲染难题


•《赤壁》水晶石制作团队访谈


  回归野蛮战场—专访Funcom科南项目(026-035)

从个人的角度来说,我也有点厌倦了看到那些衣着华丽如演员登台表演一般将自己放置于战场的角色设定,好像大家忽视了真正的战斗,而是看谁的造型更为炫目。作为当今最主流的MMO游戏形式,战斗的概念一直固守于一个假模假式的“捣蒜式敲打”和“烟火式施法”阶段。让作秀的游戏滚远点吧!动真家伙的时候到了!让作秀的游戏滚远点吧!让我们还原战场的本质!


2008北京夏日娱乐节(036-039)


  2008北京夏日数字娱乐节以“娱乐互换”为主题,是一个由北京服装学院主办,来自世界11个国家的30所院校协办的大型国际活动。本次娱乐节分为DE-DAY 和DE-NIGHT两大版块。内容涵盖诸多数字娱乐前沿议题,包含未来的数字娱乐教育、随境与实境游戏、低科技数字娱乐、新媒体艺术、交互电视等。


  文章对活动总策划丁肇辰博士进行了专访,并展示了一部分获奖作品。



特约专栏

朱峰谈概念设计(七) 创作性绘画的教程(040-043)

  这个月我会动笔给大家演示一下,看看我如何为游戏或者电影创作一张概念绘画。这个教程总述了我过去几个月谈到过的所有话题,还讲解了我每一步的细节工作。我会尝试着用4个小时左右的时间来完成这幅作品——4个小时是我在这一类作品上常用的时间。我给作品的每一步都标注了时间,给你们展示一些实际数据。



角色设计的艺术 (044-049)

  打开冰箱,漫步在超市的通道上,走进任何一家时尚的设计工作室,打开任何一个电视频道,或是插上你的PSP,你会看到什么?从快活的绿巨人到 Kaws,从托尼虎到刺猬索尼克,很明显,平面设计师们正在用有效、主动,而且越来越具有创意的方式来进行角色设计。角色设计艺术正如火如荼地发展着,只要有机会它会出现在各种舞台上和各类市场中。

相聚百年盛典——2008昂西国际动画节综合报导 (050-052)

  2008年6月9日,在这葡萄成熟之际,全世界的动画人手捧美酒相逢在这一年一度的法国昂西国际动画节上。在今年的盛会上,不论是长片还是短片,不论是电视片还是学生毕业作品,都给我们带来了耳目一新的感觉。动画片的发展在这几年当中取得了长足的进步。无论是一百年的历史还是0000公里长的胶片,动画片作为一个独立的类型带给了我们难以想象的启发,动画带给电影无穷无尽的叙事方法和表达形式。在这期的栏目中,我们和读者一道走进昂西,去关注这届盛会。

教程

舞动—2008奥林匹克之神 (054-059)




推销员Ranxerox(060-064)



章鱼怪海贼(065-069)



特约专栏(070-071)

Shake从入门到精通(下)

图书转载(072-075)


制作飞天跤衣


原创投稿(078-079)

  如有投稿、来信请E-mail至cgworld_ds@yahoo.com.cn,欢迎踊跃投稿!如果你的作品被小编选中,将赠送你当期杂志,并有意外惊喜哦!




海外华人(080-083)

从南洋到东洋——在日本生活的年轻艺术家叶坤荣


  我们平时所使用的体重秤的指针和转盘通常都是隐藏在内部的,而这款产品则将转盘直接放在了外面与踏板整合在了一起。所以当你站在上面称量体重的时候,身子也会随着转盘转动,转动幅度越大,表明体重越大。当你站上去差点扭到腰的时候,你便知道该考虑减肥了……




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