我使用同样的纹理来创建皮肤的细节。我将它转成黑白图像,并用它在Zbrush中创建了一个遮罩。现在我可以使用膨胀画笔来雕琢所有皮肤的细节了。这技术在视频教程中有说明。我也收集了一些利用自定义画笔来刻画头发的教程。最后我创建并提取了一张头部的置换贴图。
皮肤材质
现在最难的部分来啦:建立皮肤材质。对于这幅图像我使用了棉纱皮肤材质(reel Skin Shader),它是Cinema 4D的一个材质插件,可允许你为皮肤创建不同的图层并且也可包含SSS效果,并能够通过设定参数,表面和半透明来为你解决一些烦恼。材质将加载在亮度通道中。
如你在左图中看到的那样,大部分的纹理已经被材质给覆盖了,这是因为在这次渲染测试中我只加载了色彩贴图的缘故,在右边的图片中我使用了一张外表皮贴图和一张真皮贴图,并以一张权重贴图混合在一起。所有的贴图相对于原来的色彩贴图都是修正版本。