布光
因为棉纱皮肤材质在全局光渲染中不起作用,所以在这张图像中我没能使用上全局光,也因此我必须得使用Cinema的灯光。我以以下参数创建了三个点光源:
主光115 % 填充区域光95 % 边缘背光190 %
头发
现在最有趣的部分来啦:发型和胡须。针对这个工作我使用了Cinema的头发模块。我创建了另外两张贴图:一张针对胡须的透明贴图和一张针对头发的透明贴图。两张贴图都加载进了头发物件的密度通道。不幸的是密度贴图不会在编辑视图中起作用。它只会在最终渲染中显示。因此我认为如果你的电脑有足够内存的话可以将 “编辑”标签设置为“显示”。