您在这里 首页 > 交流社区
社区首页
 


标题: [一般性教程] 使用Phoenix Tools插件制作勺子
店小一





UID 10001
精华 0
积分 0
帖子 2233
积分 11165 分
水晶石 0 颗
学徒 0 级
阅读权限 10
注册 2008-7-15
发表于 2008-8-19 15:52  资料  个人空间  短消息  加为好友 
使用Phoenix Tools插件制作勺子

1、建立一个原始物体-圆柱体,并使用它的默认参数。
2、确认状态栏在 OBJ 物体模式,使用 Scale 对物体缩放至右图所示。


3、在Model模式从 Effect -> PT_MetaMeshExtreme+ ,在弹出的参数设置窗口中勾选 Normals 一项。
(注:如果你在SI中找不到上述命令,是因为你没有安装 Phienix for SI 这个插件)

4、在 Top 视图中沿 Z 轴放大模型成椭圆形
5、点击状态栏的 TAG 按钮进入 TAG 操作模式,配合T键分别选择上部和下部的两组标记点,沿 X轴进行缩放至右图所示。


6、标记最上端一组点,向上移动使勺子的头部变尖。

7、标记除最外圈的所有点,在左视图向下移动



8、标记中心一组点,在左视图继续向下移动

9、在 Top视图标记最下边一组点,使用Effect -> Round ,使用默认参数 0.5, 结果如右图。

10、点击状态栏的 POL按钮进入多边形操作模式。调整摄影机视图,选择勺子根部的一组多边形。

11、在 Top视图使用Duplicate- > Immediate 然后向下拖动,反复3次,拉出勺子柄。

12、点击状态栏的 TAG 按钮进入 TAG 操作模式,配合T键分别选择勺子柄的上部和下部的两组标记点,沿 X轴进行缩放至右图所示。

13、在右视图移动标记点,调整柄部曲线

14、至此建模完成。

15、细化模型。在视图中选择插件图标,从 Info -> Custom Effect 在弹出的窗口中设置 Step=5 ,按 Apply 按钮确认。

16、通过设置材质和贴图,最终完成渲染(过程略)。


顶部
[广告] 北京中心影视动画长期班11月24日开课   北京中心电视包装动画长期班11月8日开课