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标题: @@模型规范@@
累了
(累了)
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水晶石 15 颗
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来自 内蒙古
#1
使用道具
发表于 2008-9-4 13:21
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@@模型规范@@
一.文件夹命名规范:
单个项目的命名规范必须按照流程单上的项目名称前面要加上协议号。例如:
0001623
青岛温泉,文件夹中必须包含的文件包是:
CAD
,
MAX, NCAD, JPG,
还可以根据需要加上
camera
或者资料等等,如遇项目周期比较长,修改次数多,文件可以存放在相应的文件夹里面的时间文件夹里。
二.前期资料的导入(
CAD
和
SketchUp
)
1
.前期
CAD
的导入
须将客户提供的
CAD
图纸删减干净,然后再导入
MAX
里(目的减少运算量,提高制作速度)导入的平,立面分别成组,底层平面置于(
0
,
0
,
0
)上,对齐相应的位置并予以冻结。如遇导入的平,立面对不上的,先询问模型负责人,由模型负责人统一询问客户,但在一般情况下建筑的外立面形式以立面
CAD
为准,进退关系以平面
CAD
为准。对于客户提供了施工图的项目,建筑细节一定要参看剖面图和节点大样详图。
2.
对于客户提供
SketchUp
资料,应该询问清楚:该
SketchUp
模型是否是做参考的,还是只需细化整理就可渲染的模型。对于导入的
SketchUp
模型,一定要按照建筑部的模型规范来整理。同样对于客户提供的其他形式的资料(主要是客户提供模型),都需按照模型规范来整理,才能移交给后期制作。
三.单体模型制作(必须省面)
(
1
)
墙面
A
.若立面图纸很完善的,应以立面为基准建墙;进退关系以平面为基准;
B
.不可见的立面应用墙封闭,以免漏光或通过玻璃看到空洞处;
C
.住宅应有一定高度的女儿墙,女儿墙分两种一种上人的
0.6~1
米
,
不上人的
0.2~0.5
米
,住宅的地平线应在竖向坐标的零点上;
D
.墙与墙的搭接处不能重面;
E
.模型按单栋进行塌陷。
F
.墙面的分色应尽量分开进行建模,即上墙,下墙,分开建模(省面)。
(
2
)窗框
A.
可将一单元中的窗套、窗框塌陷成一个物体,然后可采用子物体拷贝;
B.
圆弧窗框的段数应与其相应的玻璃相同,以免近景发生错位的光影效果;
C.
将窗框,窗套不可见的面删掉。
D.
高层竖向的窗框贯通
E.
贴图的窗框如有修改
,
必须重新指定贴图坐标
.
(
3
)阳台
A.
阳台板上应有一块阳台铺地;
B.
阳台底板与相应的包边线脚的材质应分开;
C.
相同的阳台建议使用关联拷贝,以便修改;
D.
贴图栏杆应做成单片,做完后应先赋贴图后塌陷阳台,再子物体拷贝。
(
4
)顶
屋面板或错层的平台板应单应该和标准层的楼板材质分开。
3
.材质
(
1
)
每个物体均应赋予材质,并根据实景赋予相应的颜色(目的:使客户更直观、准确的观看模型);
(
2
)
材质命名
:
标准命名例如:建筑名称(
A#
或主楼,会所等等)=墙(材料或颜色)。
1.
单体建筑标准材质命名不要前坠
,
后坠
;
已知材料或颜色在括号里标注
;
例如
:
墙
(
淡黄色花岗岩
),
玻璃
(
透明绿色
),
玻璃
(
半透明磨沙
)…..
2.
群体建筑材质命名如上
,
个别特有的材质在加前坠
例如
:
会所
=
玻璃
(
彩色
)
户型
A#=
墙
(
大理石
)
3.
地形
,
体量前坠分别为地形
=,
体量
例如
:
地形
=
绿化
…..
体量
=
墙
…….
4.
一般情况下建筑
;
地形铺地的材质尽可能少
(
方便后期调材质
),
例如
:
金属可以包含窗框
,
雨棚等大多数金属材料
(
没有特殊要求
)
(
3
)
在遇到大项目或者住宅项目时,模型负责人必须在制作前给模型人员一套统一的标准材质球,并交代清楚要求及规范。
4
.
.
模型塌陷
(
1
)同种材质的物体应塌陷成一个物体,塌完后的模型不应存在线形(除必要可渲染线),场景中物体颜色禁用白色,灰色及黑色;(因白色是选择物体的颜色,灰色是冻结物体的颜色,黑色是背景色);
(
2
)阳台栏杆应先给贴图后塌陷,必须使用自身贴图坐标;
(
3
)模型未确认之前应按照新流程对模型进行全面塌陷。
(
4
)在建模时应尽量使用子物体拷贝
,
尽量减少整个场景的物体数
,
减少计算机运算量。
四.地块的制作
1
.
人行道,绿化及沿口高度按照规定的尺度拉伸,(
0.1M
)。沿口的截段数按角度做调整
2
.
主干道一定要有斑马线,并消除阴影;对于动画项目道路要采用放样的做法。
3
.
有高差的地块做出高差,(对于高差不明显的地形,可以和客户沟通或者和后期负责人商量是否不需要表现)山坡上的路可用布尔运算塌陷出来;
4
.
地块完成要塌陷,若因人视点的段数不够,重新描线。
5
.
地块的制作必须省面,草地,水,车道线,铺地等必须都是单片的,道路在
CAD
线形点数很多的情况下严禁直接使用。
五.公建的制作
1
.
玻璃可以做成单片,其目的是:做多次布尔运算也不会破面;玻璃法线必须转正。
2
.
Merge
过来的物体一定要重新命名,面数多的需简化,材质也需规范命名。
六.合并
1
.户型应单幢塌陷,并打成一个组。(一个建筑线形采用同一种颜色)
2
.同一项目中的每一个组员应都有同样一个只有
CAD
总图的
max
文件,之后把每个人自己做的部分放入总图的相应位置,并合并好材料并打好组(组的为模型制作的内容名字)交给模型负责人
3
.模型负责人将每个组员的模型文件都
merge
到一起,消除同名材质,打选择集(可按户型,按组员人名,按制作类型等方式)。
七.制作人员间的配合
1
.
在项目制作过程仲,具体制作人员应服从负责人的合理安排。
2
.
项目制作中,各制作人员必须对自己所制作的部分在时间进度和质量上负责,如遇客户修改,在修改量不是很大的情况下应根据自己的笔录意见修改,若修改量较大时应向项目负责人反映,再决定修改事宜
3.
模型负责人应协调好项目中材质命名,划分以及大致颜色。并合理安排好项目的时间,内容分配和交接。
4.
模型人员制作完毕,必须渲染
3000
线的大图(带灯光)自行检查模型上的问题,检查修改完毕后方可交给模型负责人,模型负责人也必须对该模型予以检查核对。
发贴总希望有人回复,哪怕别人在回复里啥也不说,只是,一个字一个笑脸也会让我深深感到被关注的幸福。
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注册 2008-7-29
#2
使用道具
发表于 2008-9-6 19:35
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谢谢
楼主辛苦了
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