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» Maya三维水墨动画制作教程------高路动画《荷塘月色》(3)
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标题:
[一般性教程]
Maya三维水墨动画制作教程------高路动画《荷塘月色》(3)
本主题由 cherryblossom84 于 2008-10-28 14:04 下沉
niuxiliang
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发表于 2008-10-6 10:03
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Maya三维水墨动画制作教程------高路动画《荷塘月色》(3)
合成:
在本案中我们使用AdobeAfterEffects 7.0 pro,以下简称AE。
《荷塘月色》是工笔重彩花鸟画风格,我们用AE软件来动态地模仿中国画中工整细密和敷设重色的效果需要做以下工作:
首先制定片子的合成风格、色调。
图1是根据中国画《荷塘月色》原图在Maya中创建模型、渲染,并用Photoshop校色而成。用来定义我们整个片子的格调,也是后期合成时校色的参考范本。
如果仅仅用一张图片模仿国画中的浓淡晕染设色,在动画短片中就显得比较死板,所以我们首先要制作动态的重彩晕染设色效果。
图2是制作好的。
在AE中新建合成层Texture,尺寸为720*405。时间长度在30秒左右。
注:如不特别声明,以下的所有操作均是在Timeline:Texture中进行。
右键单击Timeline空白处,选择New-Solid创建固态层T1,使用Effects中Noise&Grain中的Fractal noise(不规则噪波)。调节Fractal noise中的参数
Fractal type使用Subscale,Contrast为60,Brightness为10。为Evolution创建动画。
在Evolution属性前的秒表图标上点击,使其处于激活状态,这样在当前时间帧上记录了这个属性的数值,只要在其他时间修改此属性,就会形成一个沿时间匀速变化的动画,而不需要再次点击“秒表”,否则AE会关闭之前记录的信息。在0秒修改Evolution值为0x+0.0,在30秒值为5x+0.0。
在0秒时间,Ctrl+d复制这个Solid,T2。修改Fractal noise的属性如下:Fractal type为Dynamicprogressive,Noisetype为Spline,勾选Invert。Contrast为132,Brightness为10。Scale为240,注意此处Scale是滤镜中的选项,并非层中的选项。Complexity为3.0,Sub scaling为73保留从T1层复制的Evolution动画。
修改T2的MODE层,叠加方式为MULTIPLY,左下角TRANSFER CONTROL PANE 打开才可以看到MODEX层的叠加方式
新建Solid,修改颜色为R 130 ,G 75 ,B 20。命名此层为C1,叠加方式改为Hardlight。大家可以根据自己的喜欢选择叠加方式,Multiply,Soft light,Linearlight等。可以得到各种肌理效果,当然也可以通过Ctrl+shift+y修改C1的颜色,得到更适合的叠加感觉。
按小键盘的0键预览,观察我们得到的是一种慢慢变化的不规则的纹理,有点像纸张或者绫上不规则的颜色扩散效果。
为了让纹理的颜色变化更自然,更丰富,更贴近于制定的项目风格,我们再做以下修改,把C1层改为Color叠加模式。
导入荷塘月色静帧(图1),重命名为C2,调整其缩放值,使其宽度为合成层texture的1.5倍左右。
为C2依次增加Effect-Blur & sharpen -Fast Blur 调整Blurriness为47
-Color correction-Curves 分别调整RGB和Green的曲线如下图
-Noise & Grain-Noise 调整Amount of noise值为3.0%,并关 闭Use color noise。调整C2的叠加模式为Multiply。
为C2指定位移动画,选择C2,使用快捷键p,展开其位移属性,打开属性前的秒表,让它显示在合成窗口中的部分从左下角移动到右上角,时间为0到30秒。
通过以上的叠加方法,动态的重彩晕染设色效果基本实现,颜色在预览窗口缓缓地流动,浓淡、肌理不断变化,我们可以将其导出,用来做之后在项目合成中的底色叠加,虚实对比处理的素材。
Maya爱好者加群 45396349
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