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niuxiliang





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发表于 2008-10-6 10:29  资料  个人空间  短消息  加为好友 
老人雕刻心得及制作流程

Hey!你好!这是我最近的一个Zbrush雕刻练习,你可以看出来,这个老头很酷!也很熟悉?!呵呵,下面我来讲解下我的制作流程和心得。
   首先,我是在Maya2008里做基础模型,如图,

基础模型制作过程我就不详细说明了。
   基础模型做好后,obj格式导入到zbrush软件里,细分,大致雕出颧骨,眉弓,下颌等明显的骨点,
  
我认为雕刻这样比较干瘦的头像,先把模型还原成没有肌肉组织的头骨,然后再反复调整大型,并逐渐加入肌肉组织,这样的方法,对于不太掌握骨点的朋友们来说,也许是一个有效的方法。
   通过进一步的大型调整,有了大概的效果。

   现在看看这个模型,我们先不着急刷细节,注意反复对比大型,现在这个模型,看看有没有问题??


呵呵,下面我通过图片进行对比观察,如下正侧图

后脑勺和颈椎连接有错误!任何再胖的人,这里都有个回收点,而且没有太多脂肪层,改之!
   再看正面图:
   比较..
   一眼就可以看出,头顶是方的,明显的错误,也是我犯的最低级的错误!!呵呵。图中红圈,头顶的是收起点,眉弓的是骨点相交的地方。总之,要多进行对比参考。
   另外脖子部分,红色的部分是没有肌肉组织的,是人老了,皮掉下来的效果。
   大型基本上完了
  
现在开始细节—皱纹,关于皱纹的刻画,不同人有不同的方法,我的方法是用
这样的组合,刻出来的线比较细,所以我大部分的细节都是用这个组合刷出来的。

另外朋友Z2V给我介绍的一种方法:先用standard笔刷刷出纹,再用pinch笔刷收下,也是个不错的办法!你可以根据自己喜好使用,或者你有更好的办法,欢迎和我分享!我不盛感激!
   刷皱纹的时候尽量按照肌肉走向刷,比如抬头纹,基本和眉弓是平行,另外刷的时候切勿心燥,多对比观察才能有好的效果。
   费了不少劲~恩,这个老人大体上完成了。皱纹也许有些尖刻~,用smooth笔刷稍微处理下。恩,看起来还行?呵呵!也许下回我记得放个眼珠。
总结:做模型和画画一样,不能盯着一个地方使劲做,那样绝对会让你失去平衡!即使你局部做的很生动,但整体看起来有说不出的怪!旁边的人能一眼看出来就是观察角度不一样,第一眼看东西是纵观的,你要提醒自己常常保持一个旁观者的眼光看自己的作品!


另外感谢蓶wō獨噂,Z2V,白开水泡面以及群里朋友在我制作中对我的帮助和支持!!谢谢您的浏览。

                                                                                                                                                                                                                                                上传的图像                                                                               

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