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标题: Maya8新工能讲解(一)
玛雅
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#1
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发表于 2006-12-6 16:30
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Maya8新工能讲解(一)
Maya8新工能讲解(一)
1、一般功能:maya8可以运行在64位的系统上,这也是其官方宣传热点。不过,如果你是做游戏的,maya8可能给你带来的效果不明显,有的时候, 64位系统反倒比32位系统慢!当你制作上百万个面的场景时,推介使用64位系统,游戏里上百万个面的场景几乎无法想象的!在64位系统上支持16G以上的内存,当然这需要银子,如果你想发挥maya8的全部性能,推介使用4G以上的内存。现在maya8的64位版只支持Windows和Linux,还不支持苹果的系统。
2、基本物体的创建可以直接通过鼠标的拖拉来创建,推介用法是在创建大量的基本物体时使用,平时建议关闭这个功能。开启和关闭这个功能只需要在NURBS或Polygon菜单最下面的两个选项前打钩或去掉打钩,如图。
此主题相关图片如下:
在开启这个功能后,搭配捕捉热键使用效果还不错!在这个选项下按住Ctrl键不放为以创建点为中心缩放,按住Shift键为直接等比缩放创建物体。
3、菜单的改变:现在你可以创建自己的菜单集合,执行模块菜单最下面的customize命令,打开菜单集合编辑器,在其中编辑即可!如图:
此主题相关图片如下:
此主题相关图片如下:
复制菜单现在改为两个,快捷键分别为:Ctrl+d,和Ctrl+D,并且选项也经过重新组织。
4、浏览器接口:maya的内部浏览器被移除,提供了外部浏览器的插件,这个插件可以通过help-》browser setup assistant来设置。设置时建议使用自动设定,设置好后就可以浏览器中执行mel命令。默认只提供了几个简单的命令,估计用于开发方面应该不错,但是个人认为多此一举,不如在脚本编辑器里来的方便。
5、超图的显示和组织进行了优化,提供了一些新的显示命令。现在超图可以打开多个窗口,超图左上的新增按钮可以控制超图中节点的显示深度。书签功能可以记录超图的节点显示。具体的功能使用比较简单,自己尝试一下就知道了,这里就不多说了。
6、Ramp着色器的渐变编辑现在可以在新的大窗口中进行,这为编辑复杂的渐变提供了方便。进入大窗口,只需点击渐变色条右侧的按钮,如图:
此主题相关图片如下:
7、多边形的透明显示进行了优化,这个选项在视图菜单的显示选项里,如图,对提高透明的多边形显示的准确度很有帮助。
8、其他的改进:文件参考可以控制渲染层的参考,主要用于控制同名的渲染层。选择笔刷添加到工具栏中。扩展属性栏中可以直接进行数值的计算,例如,输入+4.0,则所选属性加4。新的崩溃跟踪方法,脚本编辑器增加了行数显示,并且在maya退出时会自动保存其中的脚本。现在脚本编辑器可以向大纲视图一样在视图窗口中显示。
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