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LightWave教程制作Box Car

作品名称:'Box Car'(棚车)
作者:Chris Jennings
Email : cjngsart@yahoo.com
说明:
  这部盒子车模型是Ron Thornton手绘的。这个方案制作用了一周半的时间。我搜集棚车模型图片作参考,并且测量它的比例。此附作品无论是在建模、贴图、灯光及合成方面的技术都有很大突破。
建模:
  棚车模型的制作与一般卡车制作方法差不多,不同的是此棚车作品非常注重细节的刻画以使它看起来像照片一样逼真。我与Alex Lee合作制作了棚车的模型。我们将火车的设置和将卡车上的做过很大改善成的棚车的图片作为参考,并对此制定了一些方案。最伟大的事是我们可以测量卡车模型比测量真正的卡车要方便得多。建模大概用了4天。测量是非常必要的,我们可以通过测量使模型更真实。

贴图:
  贴图很有趣。我用的很多真实火车的图片和一些铁锈的图。我用的最多的是材质贴图。为了使使铁锈的样式不雷同我在图片上面加一些程序。我发现另一种很伟大的技术来获得铁锈材质。我在Photoshop中将铁锈材质作为一个单独层与另一个层混合(在混合选项中)。你并且也可以在Photoshop的混合模式中对其进行叠加、高亮显示设置等,直到调节满意为止。

灯光:
    我们要使用一些像这种照片作为参照来做比较,用以调整CG环境灯光的设置,灯光效果要将CG模型与在场景自然融合,使其看起来更真实。我主要参照照片的阴影、阴影柔和度、高光亮度和光线的色彩。我用两到三盏灯得到同样的效果(如折射的效果),这样做可以减少渲染时间。我将主光线设为暖光,并在场景里加入一盏冷色光做补光。

合成:
    事实上我需要将CG模型与真实照片混合。我在照片中用多边形模块框画出场景物体的位置。并使框出的形状与CG模型相吻合。这时我会将照片放到模型上面,你看到的是我的第三张在牧场中的棚车图片。棚车与前面的照片框吻合,在渲染完图象以后,我有将图象导入Photoshop中进行些微的色相、明度只类的调整,使其看起来更加真实。


总结:
  我想说的是通过做棚车我学到了很多经验,并且丛中得到了很多乐趣。这是我第一次用Lightwave的合成的作品,并对得出的结果很满意。我希望以后能做出更多的合成作品。我做过各种合成案例,并希望能在工业设计方面有更好的突破。

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