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标题: Maya 多边形制作真实的耳朵模型
SUN





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发表于 2006-12-31 01:39  资料  个人空间  短消息  加为好友 
Maya 多边形制作真实的耳朵模型

级别:中级用户
技术:poly-by-poly
软件:Maya(同样适用于 Max,Lightwave,XSI等其它具有良好多边形建模功能的软件)

导读:这篇教程主要针对多边形建模经验的用户。
Poly-by-poly 方法主要是以绘制物体的"edge-loop"为基础,逐步构建多边形表面,类似于曲线建模。在本篇教程中,我们将通过合理的多边形布线来取代 box 建模方式那种繁琐的切割网格的方式。
这个技巧适用于所有具有多边形建模功能的软件,我使用的是Maya + CPS 脚本。耳朵的布线事先构思好,模型为 100%四边形。
最终低多边形模型面数:225

1.使用 Polygons tools > Create Polygon Tool,打开 Append to Polygon 得到如下图所示表面,记住所有多边形都要保持4边形。



2.继续以这种方式建立表面。



3.选择高光标出的面。



4.使用 extrude 或 bevel 得到如下图所示表面。



5.沿下图橙色线"cut"表面



6.在上一步切线的外侧新建一个切线。



7.如图所示,选择刚才创建的边向耳内侧移动。



8.下面我们来重新安排一下布线的位置,如下图所示调整点。选择高光标出的面。



9.使用 extrude 制作出耳道。



10.使用下图所示方法添加细节。这是一种非常好的方法,在分割表面的同时能够保持多边形为4边形。



11.编辑这个区域。



12.如下图所示将最外侧的边 extrude 两次来为耳朵添加厚度。



13.初次细分测试入下图所示。



14.如下图调整低多边形模型,直到它符合正确的解剖结构。



15.细分后的效果。



16.耳朵的背面如下图所示。



17.细分后效果。



18.耳朵侧面的形状。



19.再次添加以一些细节并调整点,低多边形效果如下图所示。



20.细分效果。



21.渲染效果图并标注出所有解剖学名称。



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不会遊dé魚


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顶 学习了

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echo (echo)


论坛总斑竹


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发表于 2007-3-3 14:44  资料  个人空间  主页 短消息  加为好友 
测试!!!





论坛招聘斑竹,请访问以下地址了解情况 http://www.cgbbs.net/thread-1627-1-1.html
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王爽





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发表于 2007-8-11 12:29  资料  个人空间  短消息  加为好友 
图片不显示啊!

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danodan





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发表于 2008-3-31 09:42  资料  个人空间  短消息  加为好友 
总是看不见你们贴的图片啊

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